Bando del Premio Remo Chiosso 2019 per i giochi di conversazione e bluff

Bando del Premio Remo Chiosso 2019 per i giochi di conversazione e bluff

1. PARTECIPAZIONE AL PREMIO

La partecipazione al Premio Remo Chiosso 2019PER IL MIGLIOR GIOCO INEDITO DI CONVERSAZIONE E BLUFFè gratuita e aperta a tutti, italiani o stranieri, senza limiti di età, esclusi membri di giuria e organizzatori. 

Lo scopo del premio è quello di valorizzare, anche attraverso la diffusione delle loro opere, gli autori di giochi originali e di qualità basati sulla interazione verbale diretta dei partecipanti. 

2. GIOCHI AMMESSI

Sono ammessi al premio i “giochi di conversazione e bluff inediti. Per “giochi di conversazione e bluff” si intendono quelli che rispondono alle seguenti caratteristiche: 

Caratteristiche essenziali

  • incoraggiano l’interazione verbale 
  • invitano al bluff ed esaltano la conseguente capacità di anticipare o indirizzare le mosse degli avversari a proprio vantaggio
  • hanno breve durata
  • hanno regole semplici 
  • sono concepiti per più giocatori
  • hanno pochi componenti (per esempio, un mazzo di carte, dei dadi, dei gettoni, ecc.)

Caratteristiche preferenziali

  • esaltano le capacità logico-deduttive
  • esaltano fantasia e pensiero laterale
  • favoriscono la conoscenza dei giocatori anche sul piano personale
  • la plancia di gioco, se presente, ha una funzione non essenziale (per esempio di semplice segnapunti e/o segnaposto)

I prototipi presentati (a tema libero) devono necessariamente soddisfare tutte le caratteristiche essenziali e, se possibile, alcune di quelle preferenziali. 

A titolo di esempio, consideriamo giochi di conversazione e di bluff: mafia/lupi mannari (“lupus in tabula”), “Avalon/The Resistance”, “Dixit”, “Nome in codice”, “Coup”, “Love letters”, “Plagio”, “il gioco del vocabolario”, “Story cubes”, “Spyfall”, Cards Against Humanity”, ecc. 

3. LINGUA DI PARTECIPAZIONE 

I prototipi possono essere presentati solo in lingua italiana o in lingua inglese.

4. PROPOSTA DI PUBBLICAZIONE

In ossequio agli obiettivi del premio Remo Chiosso e in presenza di prototipi reputati interessanti dalla Giuria, Murderparty e Quality Games  avranno la facoltà di proporre, al  vincitore e/o ad altri partecipanti al Premio, un contratto di pubblicazione che definirà tutti i dettagli necessari: durata, condizioni, percentuali di diritti d’autore, possibile tiratura, ecc. 

L’accettazione del presente regolamento prevede quindi che gli autori partecipanti al Premio Remo Chiosso 2019 concedano a Murderparty e Quality Games, per i 18 mesi successivi alla data del premio, un diritto di prelazione circa la pubblicazione del loro gioco. 

5. REGOLE DI INVIO E TERMINE DI CONSEGNA DEI PROTOTIPI

Ogni autore può partecipare con un solo prototipo corredato di tutto il materiale necessario per essere testato. Il prototipo dovrà essere inviato, ENTRO, E NON OLTRE, il 10 SETTEMBRE 2019 (saranno considerati ricevuti nel termine indicato anche i prototipi giunti in data successiva ma inviati entro la data del 30 settembre 2019 – farà fede la documentazione postale), al seguente indirizzo: 

Premio Remo Chiosso 2019, c/o Quality Games S.r.l. , via Volturno 2c – sc. A – int. 5, 00185 Roma

I prototipi ricevuti non saranno restituiti per nessun motivo. 

Contemporaneamente all’invio del prototipo deve esserne dato avviso al seguente indirizzo di posta elettronica: premiochiosso@murderparty.it. L’e-mail, avente per oggetto: “Partecipazione al premio Remo Chiosso 2019”, dovrà contenere il nome e il cognome dell’autore (o degli autori) e il titolo dell’opera presentata, il numero di telefono. All’e-mail devono essere allegati: 

  • il file del regolamento del gioco in italiano senza l’indicazione dell’autore. I formati digitali accettati sono i seguenti: .doc, .docx, .rft, .odt. I file in formato .pdf saranno accettati SOLO se a corredo di quelli ammessi.  
  • un file contenente il materiale di gioco nel formato “print & play” (o almeno della parte della componentistica che lo consente, per esempio una copia delle eventuali carte necessarie per giocare). 
  • altro file con la seguente dichiarazione: “Contestualmente all’invio del mio prototipo [inserire titolo gioco], il sottoscritto, [inserire nome e cognome dell’autore, e-mail e numero di telefono] dichiara che il gioco è inedito, di esserne l’autore, di non averne ceduto a terzi i diritti di distribuzione o altri diritti legati al copyright e di poterne disporre in piena e assoluta libertà. Il sottoscritto concede a Murderparty e Quality Games una prelazione alla pubblicazione della durata di diciotto mesi dal giorno della premiazione del Premio Remo Chiosso 2019. Scaduto il termine e, in mancanza della sottoscrizione di un contratto di edizione, sarò libero di sottoporre il gioco ad altri editori. Autorizzo inoltre Murderparty, titolare del Premio Remo Chiosso, e unicamente e limitatamente ai suoi scopi, al trattamento dei propri dati personali, ai sensi del D.L.196/2003 e successive modifiche e integrazioni, all’articolo 29 della Direttiva 95/46/CE sulla protezione dei dati personali, nonché agli artt. 13 e 14 del GDPR (Regolamento Europeo per la Protezione dei Dati Personali). 

6. EVENTUALI PSEUDONIMI

Si può partecipare al Premio con uno pseudonimo a condizione che nell’e-mail di partecipazione, oltre allo pseudonimo, siano indicati con chiarezza nome e cognome reali dell’autore, telefono e l’autorizzazione al trattamento dei dati personali. In caso contrario, il prototipo sarà escluso dal Premio. 

7. MOTIVI DI ESCLUSIONE

Saranno esclusi dal Premio i prototipi che:

  • non rientrano, a insindacabile giudizio della Giuria, nella categoria dei “giochi di conversazione e bluff” ai sensi del punto 2 del presente bando.
  • non sono corredati dagli elementi elencati nel punto 5 del presente bando.
  • hanno per tema argomenti che incitano alla discriminazione razziale, sessuale, religiosa o alla violenza (o altro argomento considerato inappropriato o inopportuno, ad insindacabile decisione della giuria),  anche se formalmente in regola con il bando.

8. CRITERI DI VALUTAZIONE DEI PROTOTIPI

La giuria provvederà, secondo criteri predefiniti e a proprio insindacabile giudizio, a stilare la graduatoria di merito selezionando un massimo di tre prototipi finalisti secondo questi criteri:

  • l’aderenza alla categoria “giochi di conversazione e bluff”
  • la chiarezza e la conseguente facilità di apprendimento delle regole
  • l’originalità delle meccaniche e/o del tema proposto
  • il grado di “affinamento” del protipo (se il gioco è stato già sufficientemente testato o necessita invece di molto “editing” perché funzioni a dovere) 
  • l’interesse e il coinvolgimento che riesce a suscitare nei giocatori

Se la giuria, a suo insindacabile giudizio, riterrà che nessuno dei prototipi pervenuti sia meritevole di entrare in finale, dichiarerà non assegnato il Premio Remo Chiosso 2019. 

9. LA PREMIAZIONE

La premiazione avverrà nel corso della manifestazione “Lucca Comics & Games” presso la Sala Ingellis, in data e ora da precisare. Al vincitore e agli autori delle opere eventualmente classificate seconda e terza, saranno consegnate delle targhe ricordo. 

10. ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO

Il regolare invio di un’opera al Premio implica la piena accettazione delle condizioni di partecipazione indicate nel regolamento stesso. 

A GRANDE RICHIESTA: NUOVA REPLICA DEL GIALLO DEL CONIGLIO!

A GRANDE RICHIESTA: NUOVA REPLICA DEL GIALLO DEL CONIGLIO!

Buone notizie per coloro che, per un motivo o l’altro, si fossero perso “Il giallo del Coniglio”. C’è una nuova e unica occasione (almeno per questa stagione teatrale) di vedere il giallo interattivo più intrigante del momento. Un mistero da sciogliere che impegnerà severamente i nostri valenti spettatori – detectives. Non mancate!

Con un incipit inedito tratto dalla trasmissione radiofonica “Il Ruggito del Coniglio”, gentilmente registrato per noi da Marco Presta e Antonello Dose.

“Pippo sta ascoltando la sua trasmissione radiofonica preferita, “Il Ruggito del Coniglio”, il tema del giorno è ‘una avventura inaspettata e pericolosa’. Un ascoltatore interviene per raccontare la storia di una notte con una ragazza molto intraprendente. Pippo ascolta divertito ma man mano che il racconto procede si accorge con stupore di… troppe coincidenze. Alla fine arriva alla sola conclusione possibile: la ragazza con cui l’ascoltatore ha avuto l’ avventura è Samantha, la sua ragazza e futura moglie!”.

Un giallo interattivo di Antonello Lotronto
Con Roberto Belli, Marco Bullitta, Cristiano Cecchetti, Angelo Curci, Carmela Ricci, Michela Totino.
Scenografia: Alessandro Pizzuti
Assistente scenografa: Barbara Matta
Disegno luci: Roberto Belli
Tecnico Luci e Fonica: Gemma Nucci
Costumi: Silvana Rossomando
Regia di Antonello Lotronto
Consulente alla regia: Roberto Belli
Locandina: Gisella Fabbrini
Dove: Teatro Aurelio, Largo San Pio V, 4 Roma, RM 00165
Quando: 9 marzo 2019 (data unica)
Orari: Ore 21:00
Biglietti ridotti a 11 euro (+ 2 euro di tessera Teatrale)  (invece di 15 euro + 2 di tessera).
Per informazioni e prenotazioni contattare il Teatro Aurelio: info@teatroaurelio.it – Tel.: 06 98261514

NOTA PER PRENOTARE ANDATE SU QUESTA PAGINA

BUONE FESTE IN “GIALLO”!

BUONE FESTE IN “GIALLO”!

Un caloroso augurio di buone feste a tutti. Vi regaliamo una fantastica “serata in giallo” con il nostro nuovo caso da giocare: “Morte in inverno” di Remo Chiosso. Un classico dei classici del più celebre autore di murder party! Per scaricarlo vai nell’area “Il taccuino” del menù “Social”.

Un invito ad una festa si trasforma in una trappola mortale. C’è solo un modo per sopravvivere e solo poche ore.

Per 12 giocatori (7 uomini, 3 donne + 2 tra uomini o donne).  

Tempo: 2005.

Luogo: un “tranquillo” casale isolato.

Nota: Devi essere un utente registrato per scaricare il “caso”.

Sangue sul tartan – Le foto del backstage

Sangue sul tartan – Le foto del backstage

Sangue sul tartan

Un giallo interattivo della serie “Il detective sei tu!”

Secondo appuntamento di una ricca stagione teatrale con grandi novità e i nostri classici.

Carmela Ricci e Michela Totino

Sangue sul tartan

Sir Reginald MacFergh è stato assassinato con un colpo di attizzatoio. Accanto al cadavere, in un angolo della sala da pranzo, viene trovata sua moglie, sotto shock e in lacrime.
Episodio tipicamente sherlockiano, questo enigma si sviluppa sullo sfondo di una società spaccata in due: da una parte i nobili, fieri del loro casato e sprezzanti con gli “inferiori”, dall’altra la servitù umiliata e alla ricerca di una qualche difesa della propria dignità.

un giallo interattivo di Antonello Lotronto

con: Angelo Curci, Carmela Ricci, Cristiano Cecchetti, Marco Bullitta, Michela Totino

regia di Antonello Lotronto e Silvana Rossomando

sabato 1 dicembre 2018 – ore 21:00 (DATA UNICA) – Teatro Aurelio, Largo San Pio V, 4 – 00165 Roma

 

“King’s Reward” vince il Premio Remo Chiosso 2018!

“King’s Reward” vince il Premio Remo Chiosso 2018!

Ci siamo! La giuria del Premio Remo Chiosso 2018 (composta da Andrea Angiolino, Luca Bonora, Giovanni Caron, Antonello Lotronto e Valerio Ferzi) ha premiato, nella magnifica cornice della Sala Ingellis di Comics & Games,  il gioco vincitore della nona edizione del Premio Remo Chiosso: King’s reward di Dario Massa.

Alla premiazione erano presenti tutti gli autori premiati, oltre a Giovanni Caron, Antonello Lotronto, Valerio Ferzi e Cristiano Cecchetti, attore della compagnia Murderparty che da sempre collabora alla organizzazione dell’evento.

—- Logo Targhe Premio Remo Chiosso 2018 —-

Nell’assegnazione del Premio la giuria ha tenuto conto di questi criteri: adesione ai requisiti richiesti dal bando, chiarezza e completezza del regolamento, originalità e rifinitira delle meccaniche (per quelle che sono, non per come si poterebbero migliorare).

Il gioco che, a giudizio della giuria, ha rispettato di più questi criteri è stato “KING’S REWARD” di Dario Massa, apprezzato soprattutto per la continua interazione tra tutti i giocatori e le altissime possibilità di bluff. Il gioco gestice inoltre un alto numero di giocatori con una componentistica semplice ma efficace.

Al secondo posto si è classificato “Astuzia” di Mauro Teragnoli. Mauro ha presentato un titolo che ha intrigato moltissimo i giurati. Ha un regolamento esaustivo, una componentistica semplice, molta interazione verbale, è originale e con molti spunti per il bluff. Il suo solo limite è forse nel numero basso di giocatori richiesto (massimo 4). 

Al terzo posto, Blind Date di Gianluigi Giorgetti e Andrea Marchi. E’ molto piaciuta l’ambientazione originale e intrigante, dai risvolti naturalmente “maliziosi” e per questo divertenti, tuttavia il meccanismo di interazione verbale, sia pur molto spinto, è sembrato privilegiare, almeno in alcune fasi di gioco, solo un paio di giocatori per volta, limitando i possibili interventi degli altri.  

Oltre ai vincitori, la giuria ha tenuto a menzionare nel corso della premiazione, anche un gioco che, sia pur molto apprezzato, non è stato considerato strettamente in linea con i criteri fissati dal bando. Stiamo parlando di “Sei infetto” di Simone Pappadia.  Si tratta di un gioco di ruoli nascosti dall’ambientazione estremanente intrigante, la cui cura realizzativa e il regolamento esaustivo lo piazzano tra i giochi più riusciti dal punto di vista della messa a punto delle meccaniche. Tuttavia, come si diceva, è stato penalizzato da un regolamento e una componentistica un po’ troppo articolati rispetto ai requisiti del Premio. Ci auguriamo tuttavia che, nel suo genere, incontri il successo che certamente merita.

Gli organizzatori del Premio desiderano ancora ringraziare l’organizzazione di Lucca Comic’s & Games che ci ha anche quest’anno ospitato fornendoci tutto il supporto necessario per la migliore riuscita della Premiazione (un grazie particolare alla disponibilità di Emanuele Coltelli che ha recepito con ammirevole pazienza tutte le nostre richieste).

P.S. Nella foto della Premiazione, da sinistra: Antonello Lotronto, Mauro Teragnoli, Giovanni Caron, Andrea Marchi, Dario Massa, Gianluigi Giorgetti, Cristiano Cecchetti e Valerio Ferzi.