Colpevole riesce a coniugare la casualità di un gioco da tavolo fondamentalmente di tipo “logico” come Cluedo, con vicende “gialle” con un minimo di spessore.
Sono infatti presenti delle carte, che rappresentano gli elementi casuali e ripetibili della vicenda “gialla”, e libretti che tracciano l’esile sviluppo di una breve vicenda “gialla”. Per la presenza di un “direttore di gioco”, Colpevole si avvicina un po’ ad un gioco di ruolo.